CStrike.co.il

Russian Community in Israel

 
 
You are here::
 
 

Из истории об известной игре Heroes of Might&Magic.

Рейтинг пользователей: / 1
ХудшийЛучший 

Когда-то, уже можно сказать в далеком 1989 году была создана Джоном ванн Каненгем простенькая мультяшная игра King’s Bounty. Наверняка он и предположить не мог, что заложил в то время основы самой известной ныне серии поэтапных стратегий Heroes of Might&Magic. Ну, в то время и нельзя было предположить, что у нас появиться возможность скачать казино просто у себя дома.



Тогда игра была для одного пользователя, не было возможности развивать замки, однако был заложен сам принцип героя как главной стратегической единицы. Набирая опыт, герой развивается, носит с собой разные волшебные предметы, является главой армии, которая состоит из различных сказочных существ – троллей, эльфов, драконов. Когда герой сталкивается с противником, то перед вами открывается отдельный, специальный экран тактического боя, который чем-то похож на шахматную доску. Сам герой в бою как бы ни участвует, но оказывает влияние на характеристики своей армии, и имеет возможность использовать магию.

В Heroes of Might&Magic1, которые вышли в 1993 году, окончательно была оформлена концепция игры. Да и увеличилось число игроков до четырех. В городах появилась возможность строить самые разные здания, жилища монстров, в которых можно нанимать армию, магическую башню, которая дает для героев заклинания. Добавился и редактор карт, который предоставил возможность игрокам рисовать территорию королевства и даже наполнять его разными объектами. А главное, что появился режим мультиплеера, в котором люди могут играть друг против друга.

Герои, которые появились впоследствии, только развивали и углубляли игру. Начали проводиться турниры, и в клубах и в интернете на портале Tournament of Honor. За это время огромное количество людей по всему миру стали поклонниками фэнтезийной игры у нее было такое же огромное количество поклонников, как сейчас имеет популярная рулетка.

Именно поэтому когда было объявлено о выходе новой НММ4 в 2002 году, весь мир просто затаил дыхание. Однако если сравнить ее с предыдущими, то, к сожалению, она не оправдала тех ожиданий, что таили в себе множество геймеров. Потенциально, на перспективу она была совсем не плоха. Вот только произошло множество изменений, с которыми не все хотели соглашаться – наравне с армиями, герои стали участвовать в бою, а для монстров стало доступно передвижение по карте. Да и еще новая версия игры вышла как бы немного недоделанной и сырой.

Большое количество ошибок, плохой и несбалансированный искусственный интеллект просто оттолкнули от себя огромное количество поклонников. Конечно, многое было исправлено в последующих новых версиях, но время уже было упущено. Связь между сериями была нарушена, и произошел раскол в геройском мире.

Компания издатель обанкротилась, а компания разработчиков New World Computing, которую возглавлял ванн Каненгемом, была распущена. Прекратилась техподдержка игры, начал угасать интерес к ней, хотя фанаты боролись до последнего, чтобы это предотвратить.

 

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить