CStrike.co.il

Russian Community in Israel

 
 
You are here::
 
 

О командах и кланах

Рейтинг пользователей: / 8
ХудшийЛучший 

Наверное, на каждом сервере можно увидеть игроков с какими-либо тега,всяческие гейминги, Team чтото-там,и так далее.Все кричат о наборе в клан и прочем бреде шизофреника,все вызывают всех на PCW.Все создают себе клановые страницы,на которых мало-мальски приличную инфу о команде не соберешь,я уж не говорю о победах. Все хотят быть в клане. Конечно,ведь когда говоришь "я в клане таком-то", то сразу "поднимаешься" в глазах тех,кому это говоришь. Но так ли это?

Уверен на миллион процентов, мало кто понимает разницу между словом клан и команда. Термин,введеный в начале девяностых американскими игроками, нравится людям куда больше,чем просто "команда".  И в самом деле,так ведь круче,ужаснее звучит. Представьте себе,в компании знакомых и друзей такие разговоры:".....я в клане.......наш клан.....принятие в клан......". Все это создает вокруг этих самых "клановцев" (назовем их так) своеобразную ауру некоего таинства,все начинают странно поглядывать на того,кто в клане,некоторые даже завидовать ему.Короче говоря, КЛАН-это звучит круто!На деле,все иначе.Сам термин "клан" уже давно умер,уже нигде в мире не услышишь это тупое "клан". Кланы переросли в КОМАНДЫ. Обьяснение,думаю,более чем очевидно. Для тех же, кто все еще не понял, о чем речь-поясню. В начале 2000-х годов в мире происходит небольшая революция-на соревновательный гейминг(competitive gaming-синоним слова "киберспорт")обратили внимание все,кто только мог.Производители железа,СМИ,телевидение-все вдруг открыли для себя "киберспорт". Или по-другому-Киберспорт доказал свою состоятельность. И вот,начинается эпоха серьезных турниров, с большими призовыми, с серьезными соперниками, а самое главное с тем, чего желает любой игрок-со спонсорами. И эти самые спонсоры уловили идею о растущей популярности игр, особенно соревновательных. И стали предлагать игрокам контракты. Вот так, с первым контрактом и закончилась эпоха "кланов" (для справки-первой в мире организацией, подписывавшей контракт со своими игроками, были SK, это был 2003 год). Начинается рост вверх всей европейской и американской игровой сцены.Большинство старых,элитных кланов моментально были подхвачены волной-SK перешли на контрактную основу сотрудничества с игроками,так же поступили и многие другие(Team3D,mTw.de,NoA).Появились организации типа CPL,WCG,ESWC,WEG,и других.Они устраивали огроменные чемпы,с огромными призовыми и широченнейшим освещением в СМИ.Естественно,все это не обходилось без участия грандов мировой киберспорт-сцены.Все это манило людей,заставляло создавать свои кланы в надежде когда нибудь стать как SK,все хотели себе спонсора для оплаты поездки на крупный лан,и прочего.В стороне от всего этого остались лишь те,кто стоял у зарождения киберспорта. Это были игроки старой закалки, начинавшие с DOOM, Quake, Wolfenstein 3D. Они учавствовали в чемпах не ради денег,не ради славы и спонсорства.Они играли ради удовольствия,ради престижа собственного тега.В США,например,до сих пор живет и процветает культ легендарнейших clan Kapitol и Death Row.Великие кланы в великий Quake. Они остались неизменны себе,не купились на эту лабуду для малолеток.И поэтому остались легендой.

Но вернемся к нашим баранам.Клан,по моему определению-это просто компания пятерых(или более)игроков,которые поиграв N-ое время вместе вдруг решили,что могут играть тимплейно,слаженно,рвать всех и быть намба уан.Каждый тянет одело на себя,указывает другим что и как делать,не слышит никого и ничего и не готов признать,что он сам много где "накосячил" и "запорол".Такой игрок твердо убежден в том,что он-"мегавеликийимогучийполководецчингизхан",и его не переубедишь в обратном.Он также уверен,что в том,что ничего у его клана не выходит из-за того,что запороли остальные,а сам он,как всегда был прав и его никто неслушал. Неумение работать в коллективе и форум по моделизму -это ответ на многие вопросы.

Ни fnatic,ни SK,ни кто-либо другой не стали играть так как они играют за один день или неделю.Это многие месяцы упорных тренировок,с подробнейшим разбором мельчайших деталей,и так далее.Но самое главное-это то,что ГОЛОС КАЖДОГО УЧИТЫВАЕТСЯ,ПОТОМУ ЧТО ИГРАЕТ КОМАНДА.Любой из этих пяти человек-винтик в слаженной и отлично смазанной машине под названием "pro team".Они про не потому,что стреляют метко,а потому что УМЕЮТ действовать в команде.Нужно понять-вы здесь не один,вас пятеро,и каждый-живой человек,со своим мнением и взглядами.И для достижения цели необходимо действовать сообща. Вообще,работа в коллективе очень многое может воспитать в каждом его участнике.Уровень ответственности и требований к каждому делится поровну.Это не значит,что если вас пятеро то на каждом 20% ответственности.Все должны работать на 101% и ошибка одного из членов есть ошибка всей команды.Только путем сложной работы,самоотдачи и понимания поставленной цели открывает перед вами и вашей командой длинную дорогу по переходу из состояния "cl@N" в состояние "команда".И то,как вы ее пройдете и будет показателем вашего желания выйти на новый уровень в игре.

Добавить комментарий

Защитный код
Обновить