Трюки в игре. Часть 2. Звуки.
Звуки на de_aztec и de_train.Вы наверняка уже заметили различные посторонние звуки на картах. Знание того, когда они появляются, может помочь вам вовремя обнаружить соперника.
de_aztecВы наверное замечали, что на ацтеке присутствуют различные посторонние звуки и гром, которые вместе постоянно мешают играть(шаги противников услышать становиться труднее). Однако если посторонние звуки нам совсем ни к чему, и мы их убираем командой stopsound, то вот гром может сослужить нам неплохую службу, если знать при каких обстоятельствах он гремит.
Обстоятельства следующие: как только вы оказываетесь на одном из триггеров(область карты в данном случае), начинается отсчет, как только проходит пять секунд - начинает греметь гром.
Остается только назвать эти самые триггеры:
- Если идти от базы террористов по верхнему проходу(не по воде), то как только вы проходите большой ящик, вы оказываетесь на первом триггере
- Второй триггер находится на дальнем бомбплейсе чуть ближе к воротам, если идти от контров
- На выходе с воды на хелп расположен третий триггер
- Последний триггер находится на выходе с моста, если идти от терроров
de_train
Здесь ситуация чуть другая, чем с ацтеком. В отличие от него на трейне есть три фоновых звука:
- Звук птиц
- Шум аэробуса
- Гавканье собаки
Птицы слышны только там, куда придут терроры, если будут от респа бежать вперед до конца(еще это место называется зеленка).
Шум аэробуса слышен, если игрок находился на каком-то из вагонов(замететьте, не на любом вагоне) или на самом высоком месте на карте
Гавканье можно услышать, если залезть под вагон(опять же не любой вагон).
http://forum.vlz.ru/