В своей статье я расскажу об углах и как ними пользоваться...
И так существуют базовые понятия угол: вход в открытые пространства, захват отдельных тактических точек, штурм разных помещений. Для самого простого клана или команды совсем не сложно будет выполнить базовые элементы штурма на любой карте. То есть, что мы с этого имеем:
Знание ракурсов карты и ее специфических возможностей ландшафта, дает возможность не отвлекаться на мелочи которые совершено не существенны при роботе командой. Также, есть еще миллион возможных мелочей, плюс те, которые вы сами можете подметить во время игры.
И так давайте придумаем самый простой способ доказательства моей теории.
Пример первый
Представим угол, самый обычный тупой угол (кстати, в КС вообще нету чистого угла, движок контры на это не рассчитан), но все же представим, что противоположная стена слишком далеко и находится в чистом поле. Скажем ящик или еще другой предмет.
Продолжаем. Представим что мы идем к углу, и что противник за углом, даже если их там много «во все стволы» они в вас стрелять не смогут: они будут сидеть рядом с друг другом или же на лини огня, ну , а это, как вы понимаете, магнит для пуль, так как 2-х сидящих рядом врагов не так уж тяжело снять.
В-общем подходим к краю угла прижимаемся к стене, это даст нам преимущество вести бой только против 1-го противника,и даже если враг будет стрелять через стену вероятность попадания сводится к 1-30% не более и-за угла.
За частую, враг сидит на расстоянии друг от друга и в такие моменты лучше действовать крайне осторожно. Вышел на угол, залп огня и назад за стену - так вы практически не дадите противнику шансов на попадание в вас. Выходить на прямую линию огня противника стоит лишь в том случае, если вы уверены что он там один или же нет гранаты, которую можно получить себе под ноги.
Второй пример
Теперь представим, что мы двигаемся в паре, в это же время пользоваться своим преимуществом в количестве, либо же подавить преимущество в количестве противника.
Действовать нужно так:
Первый прижимается к стене, в то время как второй идет по траектории, уходящей от стены, дабы у двоих была полная свобода действий. Представьте такой вариант, 2-напарника выходят из угла в туже секунду получают по паре кусков свинца, один в печень другой в брюхо, а если продолжат двигаться, то есть вероятность что вообще вместе погибнут от одного противника, нам такой исход не к чему.
Вывод: действовать нужно слажено, скажем так: первый, выходит в сторону «А» или «Б». В то время второй сидит в недосягаемом месте и ждет продолжения банкета, если первый увидел превосходство противника, то попросту отходит назад и дает команду остальным отходить или выждать, после чего снова можно повторить тот же маневр, также возможно повторить с помощью flash и Hg гранат.
Если вы столкнулись с ситуацией, что просто обязаны идти в перед, то лучше всего это делать так: первый выбегает и стреляет на бегу не останавливаясь. В то время второй наблюдает за подходами и как только первый отходит на нужное расстояние, сразу выходит и подключается к атаке, это и называется преимущество количеством.
И последний пример, если нас трое:
Схема схожая. Первый выбегает, ведя огонь на бегу, в то время второй выходит и начинает отдаляться от края стены на максимальное расстояние, но на такую дистанцию, чтобы был промежуток между первым игроком и стеной. Под конец 3-й выбегает к краю стены и в 3-ствола ведется прицельный огонь...
Но нужно помнить, что это всего лишь теория на практике куча своих нюансов и мелочей.
И так существуют базовые понятия угол: вход в открытые пространства, захват отдельных тактических точек, штурм разных помещений. Для самого простого клана или команды совсем не сложно будет выполнить базовые элементы штурма на любой карте. То есть, что мы с этого имеем:
Знание ракурсов карты и ее специфических возможностей ландшафта, дает возможность не отвлекаться на мелочи которые совершено не существенны при роботе командой. Также, есть еще миллион возможных мелочей, плюс те, которые вы сами можете подметить во время игры.
И так давайте придумаем самый простой способ доказательства моей теории.
Пример первый
Представим угол, самый обычный тупой угол (кстати, в КС вообще нету чистого угла, движок контры на это не рассчитан), но все же представим, что противоположная стена слишком далеко и находится в чистом поле. Скажем ящик или еще другой предмет.
Продолжаем. Представим что мы идем к углу, и что противник за углом, даже если их там много «во все стволы» они в вас стрелять не смогут: они будут сидеть рядом с друг другом или же на лини огня, ну , а это, как вы понимаете, магнит для пуль, так как 2-х сидящих рядом врагов не так уж тяжело снять.
В-общем подходим к краю угла прижимаемся к стене, это даст нам преимущество вести бой только против 1-го противника,и даже если враг будет стрелять через стену вероятность попадания сводится к 1-30% не более и-за угла.
За частую, враг сидит на расстоянии друг от друга и в такие моменты лучше действовать крайне осторожно. Вышел на угол, залп огня и назад за стену - так вы практически не дадите противнику шансов на попадание в вас. Выходить на прямую линию огня противника стоит лишь в том случае, если вы уверены что он там один или же нет гранаты, которую можно получить себе под ноги.
Второй пример
Теперь представим, что мы двигаемся в паре, в это же время пользоваться своим преимуществом в количестве, либо же подавить преимущество в количестве противника.
Действовать нужно так:
Первый прижимается к стене, в то время как второй идет по траектории, уходящей от стены, дабы у двоих была полная свобода действий. Представьте такой вариант, 2-напарника выходят из угла в туже секунду получают по паре кусков свинца, один в печень другой в брюхо, а если продолжат двигаться, то есть вероятность что вообще вместе погибнут от одного противника, нам такой исход не к чему.
Вывод: действовать нужно слажено, скажем так: первый, выходит в сторону «А» или «Б». В то время второй сидит в недосягаемом месте и ждет продолжения банкета, если первый увидел превосходство противника, то попросту отходит назад и дает команду остальным отходить или выждать, после чего снова можно повторить тот же маневр, также возможно повторить с помощью flash и Hg гранат.
Если вы столкнулись с ситуацией, что просто обязаны идти в перед, то лучше всего это делать так: первый выбегает и стреляет на бегу не останавливаясь. В то время второй наблюдает за подходами и как только первый отходит на нужное расстояние, сразу выходит и подключается к атаке, это и называется преимущество количеством.
И последний пример, если нас трое:
Схема схожая. Первый выбегает, ведя огонь на бегу, в то время второй выходит и начинает отдаляться от края стены на максимальное расстояние, но на такую дистанцию, чтобы был промежуток между первым игроком и стеной. Под конец 3-й выбегает к краю стены и в 3-ствола ведется прицельный огонь...
Но нужно помнить, что это всего лишь теория на практике куча своих нюансов и мелочей.