S.T.A.L.K.E.R. и "Пикник на обочине"
Я думаю, многие ценители S.T.A.L.K.E.R. знают, что эта игра как и другие игры была создана на основе идеи фантастического романа братьев Стругацких «Пикник на обочине». Однако разработчики сделали целую кучу изменений, в частности, действие игры происходит не в зоне, куда прибывают пришельцы из космоса. Для игры использовались реальные ландшафты, виды и панорамы Чернобыля.
Сама идея книги заключалась в том, что люди – всего лишь насекомые, которых пришельцы растревожили своим появлением, ничего не знающие, не понимающие и беззащитные. Совсем иная идея присутствует в игре, здесь мы реально можем многое (подумать только, 7 концовок, и не говорите, что здесь от нас ничего не зависит). И хотя «зона» Стругацких в десятки раз труднее, жутчайшие аномалии там присутствуют на каждом шагу, а последствия посещения зоны могут вызывать катаклизмы, детей – мутантов, жутких зомби своих давно погибших близких, зато «зона» замечательной игры не даёт нам скучать благодаря атакам самых различнейших монстров, бандитов, зомби и сверхсуществ. В общем, если в романе «Пикник на обочине» присутствовала атмосфера жуткой обречённости, апокалиптичности, То в S.T.A.L.K.E.R. нас всегда ждёт заряд адреналина, жажда схватки; это увлекательное приключение, которое многим ещё запомнится надолго. А уж книг по этой уникальной вселенной мы увидим ещё многие десятки, и не устанем удивляться богатству, разнообразию и коварству «зоны».